基本システム
操作・ショット・アイテム・被弾
操作
| 環境 | 移動 | 全消し | その他 |
|---|---|---|---|
| スマホ | 画面をドラッグ | 右下のボタン | 右上の II で一時停止 |
| PC | 矢印キー / WASD | Z / Space | P で一時停止 |
ショットは押しっぱなしではなく常時自動。移動速度はキーボードで毎秒 275px、 ドラッグは指の移動量がそのまま自機に乗るので、実質的に速度制限がない。 細かく避けたいならスマホの方が有利。
当たり判定 自機の当たり判定は半径 4.5px の円で、中心の白い点がそれ。
スプライトの幅は 42px なので、見た目が弾に触れても大半は当たっていない。
点だけを見て避ける。
ショットの段階
| 段階 | 発射 | 毎秒ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1(初期) | 正面 1 発 | 87 | |
| 2 | 正面 2 発 | 174 | 横幅がわずかに広がる |
| 3(最大) | 正面 1 発 + 斜め 2 発 | 261 | 斜めは左右に散るので密着時ほど当たる |
1 発 10 ダメージ、毎秒およそ 8.7 発。弾速は毎秒 640px。 段階 3 の斜め弾は横に流れるため、遠い敵には正面 1 発しか当たらない。 表の毎秒ダメージは密着した場合の理論値。
アイテム
敵を倒すと 17% の確率で落ちる。落ちたアイテムは毎秒 70px でゆっくり降りてくる。
| 記号 | 効果 | 上限 | 上限に達しているとき |
|---|---|---|---|
| P | ショット強化 +1 | 3 | そもそも落ちなくなり、代わりに B が出る |
| B | 全消しストック +1 | 5 | 800 点 |
| 1UP | 残機 +1 | 5 | — |
ショットが最大の 3 になると P は一切落ちなくなり、その分がすべて B に回る。 強化を終えたあとは全消しのストックが自然に貯まっていく設計になっている。
1UP はランダムには落ちない。3 丁目で単騎登場するマ# を倒したときの確定ドロップと、 2 万点のスコアエクステンド 1 回のみ。運の要素がないので、上手ければ必ず 2 回増える。
被弾したとき
- 残機が 1 減り、ショットが 1 段階下がる。
- その場に P を 1 個落とす。復活後に拾い直せる。
- 画面上の敵弾がすべて消える。
- 0.9 秒後に画面下中央から復活。復活後 2.2 秒は無敵。
- 全消しの手持ちが 0 なら 1 個補充される。
落とした P は必ず拾う 火力が落ちたまま進むと敵が残り、
弾が増えてまた死ぬ悪循環に入る。復活直後の無敵 2.2 秒を使って拾いに行くのが正しい。