魔界シューティング攻略 非公式 · 有志編集 ゲームを開く

敵図鑑

雑魚は 4 種類。すべて狙い撃ちしてくる

4 種とも自機の位置を狙って撃つ。つまり止まっていると必ず当たる。 撃たれた瞬間に横へずれるだけで避けられるので、常に小さく動き続けるのが基本になる。

スーツ

スーツ

HP 20 · 100 点 · 判定半径 21

一番弱く、一番数が出る。段階 1 のショットでも 3 発で沈む。 上から突っ込んでくる型と、蛇行しながら降りてくる型がいる。 突っ込み型は途中で 3 方向に撃つが、扇が狭いので横に大きく 1 回動けば抜ける。

あるよ

あるよ

HP 40 · 150 点 · 判定半径 26

画面上部に居座って左右に揺れながら、1.1〜1.7 秒おきに単発を撃ってくる。 降りてこないので放置すると撃たれ続ける。優先して落とす相手。 15 秒経つと自分から画面外へ抜けるが、待つ価値はない。

ニッコリ

ニッコリ

HP 30 · 200 点 · 判定半径 21

唯一横から入ってくる。画面中央付近の高さを上下に揺れながら 毎秒 175px で横断し、1.25 秒おきに撃つ。弾速が 225 と速い。 上ばかり見ていると横から抜かれる。画面を横切る間しか撃てないので、 倒しきれないなら無理をせず通過を待つ判断もある。

マ#

マ#

HP 70 · 250 点 · 判定半径 26

最も硬い大型。毎秒 62px とかなり遅く降りながら、2.1 秒おきに 7 方向へ吐く。 扇が広いので離れた位置から見ると壁に見えるが、 近づくほど弾の間隔が広がるので、むしろ潜り込んだ方が安全。 火力を出す意味でも接近が正解。

当たり判定は人物側にある。右に離れて描かれている「マ#」の文字部分は当たらない。

優先順位

  1. あるよ — 居座って撃ち続けるので、放置するとじり貧になる。
  2. マ# — 硬く、弾が多い。ただし遅いので後回しにしても位置は読める。
  3. ニッコリ — 速いが通過するだけ。倒せなければ見送ってよい。
  4. スーツ — 勝手に降りてきて勝手に消える。当たりに行かなくてよい。